駅伝シミュレーションゲーム「EKIDEN」の制作日記です。
早速、「EKIDEN」のグランドデザインを考えた。
きれいなものではないけど、これが非常に重要。自分の頭の中にコンセプトが出来上がります。
グランドデザイン – おおまかなゲームの流れ
以下は、ゲームのおおまかな流れを書いたもの。
パラメータをシンプルに4つと決めたので、その相関関係どうしようか?ちょっと盛り上がってしまいました(笑)
ちょっと横道にそれてしまいましたが、こういったことでイメージを膨らませていく過程が最高ですね!
グランドデザイン – 画面のポンチ絵
で、本題の画面のポンチ絵。
まだ「本選」の画面イメージが出来てないけど、頭の中にイメージを作ることが大事なので気にしません。
グランドデザイン – グランドデザイン時点で出てきた課題
ここまでの段階で実装面での課題も出てきました。
- データセーブ&ロード機能
- 選手データのロード方法
- データの一覧表示
さぁ、いよいよ実装開始です!
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